中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)深度調(diào)查及模式分析報(bào)告2017-2022年
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(2)報(bào)告編號: BG412639
(3)出版日期: 2017年8月
(4)出版機(jī)構(gòu): 中智正業(yè)研究院
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第 一章: 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀分析
第 一節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展概況分析
一、 虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展歷史及階段
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)宏觀環(huán)境分析
1、政策環(huán)境
2、社會環(huán)境
3、經(jīng)濟(jì)環(huán)境
4、技術(shù)環(huán)境
三、 國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)對比分析
1、產(chǎn)品研發(fā)
2、企業(yè)所處階段
3、商業(yè)模式對比
四、 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)面臨的主要問題
1、成本較高
2、技術(shù)瓶頸
3、內(nèi)容匱乏
第二節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式分析
一、 設(shè)備出售盈利點(diǎn)
1、游戲開發(fā)授權(quán)費(fèi)
2、付費(fèi)內(nèi)容播放分成
3、廣告收入分成
二、 線下場景付費(fèi)體驗(yàn)
1、傳統(tǒng)記事本樂場所VR體驗(yàn)點(diǎn)
2、專門的VR體驗(yàn)店
3、大型VR主體公園
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)跨界影響分析
一、 虛擬現(xiàn)實(shí)+醫(yī)療
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)+社交
三、 虛擬現(xiàn)實(shí)+汽車
四、 虛擬現(xiàn)實(shí)+教育
五、 虛擬現(xiàn)實(shí)+其他行業(yè)
第二章: 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈結(jié)構(gòu)分析
第 一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)上游分析
一、 企業(yè)研發(fā)生產(chǎn)
二、 零部件產(chǎn)品分析
1、傳感器
2、光學(xué)設(shè)備
3、芯片
4、軟件
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及產(chǎn)品分析
一、 輸出設(shè)備
二、 輸入設(shè)備
三、 主機(jī)和系統(tǒng)
第三節(jié) 虛擬下游應(yīng)用市場分析
一、 企業(yè)級市場
1、重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
2、設(shè)備普及情況
3、應(yīng)用前景展望
二、 消費(fèi)者市場
1、重點(diǎn)應(yīng)用領(lǐng)域
2、設(shè)備普及情況
3、應(yīng)用前景展望
第四節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)服務(wù)及渠道
一、 生態(tài)服務(wù)
二、 線上銷售渠道
三、 線下銷售渠道
四、 內(nèi)容運(yùn)營平臺
第三章: 虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)應(yīng)用與研究機(jī)構(gòu)分析
第 一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)的核心技術(shù)分析
一、 模擬管理器
二、 追蹤器與數(shù)據(jù)手套輸入設(shè)備
三、 數(shù)據(jù)手套與手勢辨識
四、 頭戴式顯示器及其它顯示技術(shù)
五、 3D圖形顯像技術(shù)
六、 臨界時間計(jì)算
七、 動態(tài)機(jī)制處理
八、 影像式虛擬現(xiàn)實(shí)
九、 網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)
第二節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的應(yīng)用情況分析
一、 軍事上的應(yīng)用
1、技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
2、重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
3、市場需求前景
二、 在制造工業(yè)中的應(yīng)用
1、技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
2、重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
3、市場需求前景
三、 在建筑、城市規(guī)劃中的應(yīng)用
1、技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
2、重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
3、市場需求前景
四、 在記事本樂業(yè)中的應(yīng)用
1、技術(shù)應(yīng)用現(xiàn)狀
2、重點(diǎn)細(xì)分領(lǐng)域
3、市場需求前景
五、 在其它領(lǐng)域的應(yīng)用
1、在教學(xué)上的應(yīng)用
2、在醫(yī)學(xué)中的應(yīng)用
3、在石油工業(yè)中的應(yīng)用
第三節(jié) 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)機(jī)構(gòu)分析
一、 北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室
1、總體發(fā)展目標(biāo)
2、研究團(tuán)隊(duì)情況
3、主要研究方向
4、重點(diǎn)科研成果
二、 中國科學(xué)院計(jì)算技術(shù)研究所虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
1、總體發(fā)展目標(biāo)
2、研究團(tuán)隊(duì)情況
3、主要研究方向
4、重點(diǎn)科研成果
三、 中國科學(xué)院遙感應(yīng)用研究所
1、總體發(fā)展目標(biāo)
2、研究團(tuán)隊(duì)情況
3、主要研究方向
4、重點(diǎn)科研成果
四、 北京師范大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與可視化技術(shù)研究所
1、總體發(fā)展目標(biāo)
2、研究團(tuán)隊(duì)情況
3、主要研究方向
4、重點(diǎn)科研成果
五、 北京理工大學(xué)信息與電子學(xué)部
1、總體發(fā)展目標(biāo)
2、研究團(tuán)隊(duì)情況
3、主要研究方向
4、重點(diǎn)科研成果
六、 北京航空航天大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)新技術(shù)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
1、總體發(fā)展目標(biāo)
2、研究團(tuán)隊(duì)情況
3、主要研究方向
4、重點(diǎn)科研成果
七、 其它虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究重點(diǎn)單位分析
1、石家莊鐵道大學(xué)信息科學(xué)與技術(shù)學(xué)院
2、西南交通大學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)與多媒體技術(shù)實(shí)驗(yàn)室
3、山東大學(xué)人機(jī)交互與虛擬現(xiàn)實(shí)研究中心
4、浙江大學(xué)計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)與圖形學(xué)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室
第四章: 中國虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)生態(tài)圈深度解析
第 一節(jié) 頭戴顯示設(shè)備
一、 PC端VR頭戴顯示設(shè)備
1、代表產(chǎn)品
2、發(fā)展現(xiàn)狀
二、 移動端VR頭戴顯示設(shè)備
1、類Cardboard 3D頭戴顯示設(shè)備
2、類Gear VR頭戴顯示設(shè)備
3、一體機(jī)頭顯
第二節(jié) 輸入設(shè)備
一、 動作捕捉類輸入設(shè)備
1、代表產(chǎn)品
2、發(fā)展現(xiàn)狀
二、 泛體感類輸入設(shè)備
1、代表產(chǎn)品
2、發(fā)展現(xiàn)狀
第三節(jié) 內(nèi)容分發(fā)平臺
一、 應(yīng)用商店類
1、代表產(chǎn)品
2、主要特征
二、 網(wǎng)站分發(fā)類
1、代表產(chǎn)品
2、主要特征
第四節(jié) 游戲開發(fā)
一、 代表作品
二、 發(fā)展現(xiàn)狀
第五節(jié) 影視場景
一、 觀看設(shè)備
二、 觀影軟件
三、 片源種類
1、改造的VR內(nèi)容
2、實(shí)時渲染的VR影視
3、UGC內(nèi)容
第六節(jié) 應(yīng)用開發(fā)
一、 VR技術(shù)應(yīng)用情況
二、 國內(nèi)初創(chuàng)團(tuán)隊(duì)
1、K-Labs 互動新媒體實(shí)驗(yàn)室
2、昊威創(chuàng)視科技有限責(zé)任公司
3、UVRT 極象科技有限責(zé)任公司
4、中電藍(lán)圖有限責(zé)任公司
第七節(jié) 媒體關(guān)注
一、 關(guān)注VR的垂直媒體
1、元代碼
2、Yivian
二、 其它的科技媒體
1、36kr
2、雷鋒網(wǎng)
3、雷科技
4、愛范兒
第八節(jié) 服務(wù)設(shè)施
一、 孵化器
二、 愛好者社區(qū)
三、 活動平臺
四、 數(shù)據(jù)庫
第五章: 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重點(diǎn)企業(yè)發(fā)展分析
第 一節(jié) 國際科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
一、 Facebook虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1、虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
2、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品情況
3、虛擬現(xiàn)實(shí)并購
二、 微軟虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1、虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
2、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
3、虛擬現(xiàn)實(shí)并購
三、 索尼虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1、虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
2、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
3、虛擬現(xiàn)實(shí)情況
四、 谷歌虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
2、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
3、虛擬現(xiàn)實(shí)情況
五、 三星虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)分析
2、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備分析
3、虛擬現(xiàn)實(shí)項(xiàng)目及
六、 其它科技巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)分析
1、雷蛇公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
2、英特爾虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
3、蘋果公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
4、HTC公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
第二節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)典型企業(yè)案例分析
一、 北京暴風(fēng)科技股份有限公司
1、虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
2、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價格
3、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
4、虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
5、商業(yè)模式深度解析
6、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
二、 北京蟻視科技有限公司
1、虛擬現(xiàn)實(shí)生態(tài)布局
2、虛擬現(xiàn)實(shí)核心技術(shù)
3、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價格
4、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
5、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
三、 樂視網(wǎng)信息技術(shù)(北京)股份有限公司
1、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展戰(zhàn)略
2、虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
3、虛擬現(xiàn)實(shí)發(fā)展優(yōu)勢
4、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品分析
5、企業(yè)經(jīng)營狀況分析
四、 上海樂相科技有限公司
1、虛擬現(xiàn)實(shí)重點(diǎn)技術(shù)
2、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
3、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價格
4、企業(yè)融資情況分析
5、虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
五、 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司
1、虛擬現(xiàn)實(shí)關(guān)鍵技術(shù)
2、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品體驗(yàn)
3、虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品價格
4、虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
第三節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)其它重點(diǎn)企業(yè)分析
一、 智能手機(jī)廠商的虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1、OPPO虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
2、聯(lián)想虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
3、魅族虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
4、錘子科技虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
二、 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的虛擬現(xiàn)實(shí)布局
1、百度虛擬現(xiàn)實(shí)布局
2、騰訊虛擬現(xiàn)實(shí)布局
3、阿里虛擬現(xiàn)實(shí)布局
4、小米虛擬現(xiàn)實(shí)布局
三、 其它上市公司虛擬現(xiàn)實(shí)業(yè)務(wù)布局
1、天音控股虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
2、聯(lián)絡(luò)互動虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
3、亞麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
4、歌爾聲學(xué)虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域布局情況
第六章: 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)前景趨勢與戰(zhàn)略規(guī)劃
第 一節(jié) 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展前景展望
一、 虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場容量預(yù)測
1、虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備及產(chǎn)品銷量預(yù)測
2、虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容服務(wù)市場容量預(yù)測
3、虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)級應(yīng)用市場容量預(yù)測
二、 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模及預(yù)測
1、2017年中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場規(guī)模
2、2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實(shí)市場規(guī)模預(yù)測
第二節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)整體趨勢分析
一、 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)市場競爭趨勢
二、 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)發(fā)展趨勢
1、硬件
2、系統(tǒng)及應(yīng)用
三、 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)內(nèi)容開發(fā)趨勢
1、UGC/PGC
2、VR直播
3、VR影視劇
4、VR游戲
第三節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實(shí)商品形態(tài)發(fā)展趨勢
一、 虛擬現(xiàn)實(shí)商品形態(tài)
1、VR眼鏡盒子
2、VR頭盔
3、VR一體機(jī)
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)商品盈利
1、硬件盈利
2、內(nèi)容盈利
3、服務(wù)盈利
第四節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)現(xiàn)狀分析
一、 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)主體情況
二、 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)規(guī)模分析
三、 虛擬現(xiàn)實(shí)成功案例深度解析
四、 獲的虛擬現(xiàn)實(shí)公司分布領(lǐng)域
五、 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)風(fēng)險(xiǎn)分析
第五節(jié) 中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)重大機(jī)會
一、 虛擬現(xiàn)實(shí)硬件產(chǎn)品機(jī)會
二、 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)會
三、 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容機(jī)會
四、 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)機(jī)會
五、 虛擬現(xiàn)實(shí)+其它行業(yè)機(jī)會
圖表目錄
圖表:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展階段
圖表:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)發(fā)展特征
圖表:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)政策環(huán)境
圖表:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)社會環(huán)境
圖表:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)經(jīng)濟(jì)環(huán)境
圖表:中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)技術(shù)環(huán)境
圖表:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)產(chǎn)品研發(fā)對比
圖表:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)企業(yè)所處階段對此
圖表:國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)商業(yè)模式對比
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品成本分析
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)主要技術(shù)瓶頸
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在軍事上的應(yīng)用
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在制造工業(yè)中的應(yīng)用
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑、城市規(guī)劃中的應(yīng)用
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在記事本樂業(yè)中的應(yīng)用
圖表:虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在其它領(lǐng)域的應(yīng)用
圖表:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室總體發(fā)展目標(biāo)
圖表:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室研究團(tuán)隊(duì)情況
圖表:北京大學(xué)智能科學(xué)系視覺信息處理研究室主要研究方向