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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深度分析及發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告2018-2023年
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更新日期: 2017-12-26  有效期至:長期有效
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虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)深度分析及發(fā)展趨勢預(yù)測報(bào)告2018-2023年
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【報(bào)告編號】 235526
【出版日期】 2017年12月
【出版機(jī)構(gòu)】 中研華泰研究院
【交付方式】 EMIL電子版或特快專遞
【報(bào)告價(jià)格】 [紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元
【咨詢熱線】 010-56231698
【手機(jī)訂購】 13391676235
【Q Q客 服】 2419062646
【聯(lián) 系 人】 劉 亞
【簡介目錄】
章 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈分析
1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈
1.1.1 產(chǎn)業(yè)鏈全景
1.1.2 設(shè)備層
1.1.3 應(yīng)用層
1.1.4 內(nèi)容層
第二章 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展分析
2.1 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)商業(yè)模式分析
2.1.1 平臺型商業(yè)模式
2.1.2 產(chǎn)品型商業(yè)模式
2.1.3 技術(shù)型商業(yè)模式
2.2 2015-2017年中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀
2.2.1 產(chǎn)業(yè)政策分析
2.2.2 市場發(fā)展現(xiàn)狀
2.2.3 市場發(fā)展規(guī)模
2.2.4 市場競爭格局
2.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢
2.3.1 整體市場趨勢
2.3.2 技術(shù)發(fā)展趨勢
2.3.3 內(nèi)容發(fā)展趨勢
2.3.4 商品形態(tài)趨勢
2.4 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)應(yīng)用前景
2.4.1 產(chǎn)業(yè)發(fā)展驅(qū)動因素
2.4.2 產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用機(jī)遇
2.4.3 商業(yè)化應(yīng)用前景
第三章 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游硬件市場分析
3.1 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備產(chǎn)業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
3.1.1 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備進(jìn)化史
3.1.2 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備構(gòu)成
3.1.3 市場發(fā)展規(guī)模
3.1.4 科技巨頭積極布局
3.1.5 硬件設(shè)備發(fā)展?fàn)顩r
3.1.6 主流設(shè)備發(fā)展方向
3.1.7 虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備發(fā)展趨勢
3.2 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)輸出設(shè)備市場分析
3.2.1 PC端VR頭盔
3.2.2 游戲主機(jī)端VR頭盔
3.2.3 移動端VR眼鏡
3.2.4 其他VR輸出設(shè)備
3.3 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)輸入設(shè)備市場分析
3.3.1 輸入設(shè)備市場概述
3.3.2 手柄類輸入設(shè)備
3.3.3 可穿戴輸入設(shè)備
3.3.4 計(jì)算機(jī)視覺動作感測
第四章 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游內(nèi)容分發(fā)平臺市場分析
4.1 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺發(fā)展?fàn)顩r
4.1.1 主要平臺類型
4.1.2 市場競爭格局
4.1.3 未來發(fā)展方向
4.2 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)操作系統(tǒng)市場分析
4.2.1 商業(yè)模式特征
4.2.2 閉環(huán)模式優(yōu)勢
4.2.3 開源模式優(yōu)勢
4.2.4 系統(tǒng)開發(fā)現(xiàn)狀
4.3 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)模式分析
4.3.1 硬件+內(nèi)容制作+應(yīng)用商店分發(fā)模式
4.3.2 硬件+O2O線上線下分發(fā)模式
4.3.3 內(nèi)容付費(fèi)+廣告+線下體驗(yàn)?zāi)J?br /> 4.3.4 虛擬現(xiàn)實(shí)垂直分發(fā)模式
4.3.5 主題公園模式
4.4 2015-2017年大型互聯(lián)網(wǎng)廠商虛擬現(xiàn)實(shí)平臺布局分析
4.4.1 騰訊
4.4.2 阿里巴巴
4.4.3 樂視
4.5 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺需求分析
4.5.1 開發(fā)軟件需求
4.5.2 內(nèi)容分發(fā)需求
4.5.3 云服務(wù)需求
4.5.4 大數(shù)據(jù)需求
第五章 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游應(yīng)用內(nèi)容市場分析
5.1 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容開發(fā)市場現(xiàn)狀
5.1.1 內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
5.1.2 內(nèi)容制作狀況
5.1.3 內(nèi)容開發(fā)態(tài)勢
5.1.4 內(nèi)容需求現(xiàn)狀
5.2 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容供給規(guī)模分析
5.2.1 內(nèi)容開發(fā)數(shù)量
5.2.2 內(nèi)容銷售占比
5.2.3 內(nèi)容規(guī)模預(yù)測
5.3 2015-2017年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用市場分析
5.3.1 VR游戲市場發(fā)展分析
5.3.2 VR動漫市場開發(fā)分析
5.3.3 VR影視內(nèi)容產(chǎn)品開發(fā)
5.3.4 VR直播應(yīng)用領(lǐng)域
5.3.5 VR旅游市場開發(fā)
5.3.6 VR工業(yè)制造應(yīng)用
5.3.7 VR醫(yī)療應(yīng)用潛力
5.3.8 VR航天軍工應(yīng)用
5.3.9 VR社交通訊應(yīng)用
5.3.10 電子/虛擬商務(wù)和廣告
第六章 2018-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈潛力分析
6.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈機(jī)會點(diǎn)
6.1.1 硬件市場
6.1.2 內(nèi)容開發(fā)
6.1.3 軟件和關(guān)鍵技術(shù)
6.1.4 渠道類布局
6.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈策略建議
6.2.1 領(lǐng)域的選擇
6.2.2 標(biāo)的的選擇
6.2.3 產(chǎn)業(yè)鏈策略
第七章 2018-2023年虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈前景預(yù)測
7.1 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈上游發(fā)展前景展望
7.1.1 未來發(fā)展趨勢
7.1.2 市場前景預(yù)測
7.1.3 產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
7.2 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈中游發(fā)展預(yù)測
7.2.1 市場發(fā)展趨勢
7.2.2 市場前景展望
7.3 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈下游發(fā)展預(yù)測
7.3.1 市場發(fā)展趨勢
7.3.2 市場前景展望
7.3.3 市場規(guī)模預(yù)測
圖表目錄
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)鏈全景
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前景
圖表 完整的VR設(shè)備及信息流轉(zhuǎn)示意圖
圖表 VR主要設(shè)備構(gòu)成
圖表 VR/AR主要設(shè)備介紹
圖表 VR-AR硬件設(shè)備構(gòu)成及主要關(guān)鍵硬件
圖表 國內(nèi)外主要外接式VR頭盔
圖表 國內(nèi)外主要眼鏡盒子產(chǎn)品一覽
圖表 國內(nèi)外主要一體機(jī)產(chǎn)品
圖表 VR輸入設(shè)備的不同之處
圖表 三種VR輸入設(shè)備比較
圖表 虛擬現(xiàn)實(shí)內(nèi)容分發(fā)平臺類型
圖表 迪士尼產(chǎn)業(yè)鏈布局
圖表 閉環(huán)和開源模式比較
圖表 VR/AR主題公園
圖表 Tencent VR SDK通用方案
圖表 騰訊在頭顯設(shè)備硬件計(jì)劃實(shí)施“三步走”戰(zhàn)略
圖表 基于強(qiáng)大的阿里版圖的三大VR戰(zhàn)略
圖表 樂視從云、源、端三方面布局VR領(lǐng)域
圖表 VR內(nèi)容應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 各種VR內(nèi)容的特性
圖表 影視制作領(lǐng)域市場主體
圖表 消費(fèi)者對VR內(nèi)容的需求
圖表 對VR內(nèi)容感興趣的群體
圖表 VR內(nèi)容開發(fā)者數(shù)量占比
圖表 VR內(nèi)容數(shù)量
圖表 VR內(nèi)容銷售占比
圖表 VR游戲分類占比
圖表 VR內(nèi)容分類占比
圖表 開發(fā)者預(yù)測VR/AR設(shè)備實(shí)現(xiàn)基本普及的時(shí)間
圖表 VR游戲平臺(一)
圖表 VR游戲平臺(二)
圖表 事件直播與網(wǎng)絡(luò)直播的特點(diǎn)對比
圖表 適合VR直播的節(jié)目類型
圖表 VR直播的應(yīng)用領(lǐng)域
圖表 2005-2016年我國出境游人數(shù)及其增長率
圖表 各區(qū)域虛擬現(xiàn)實(shí)醫(yī)療健康需求占比
圖表 部分國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)概念上市公司
圖表 2020-2025年虛擬現(xiàn)實(shí)用戶和軟件營收規(guī)模預(yù)測
圖表 2025年虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用領(lǐng)域規(guī)模預(yù)測

本報(bào)告每個(gè)季度可以實(shí)時(shí)更新,并可根據(jù)您提出的具體要求;
重新修訂報(bào)告框架,滿足您的個(gè)性需求,關(guān)于報(bào)告的圖表部分,
圖表的個(gè)數(shù)或多或少,以當(dāng)時(shí)購買報(bào)告的數(shù)據(jù)為準(zhǔn)!
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