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中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展分析及未來前景趨勢預測報告
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中國虛擬現(xiàn)實(VR)行業(yè)發(fā)展分析及未來前景趨勢預測報告2017-2022年
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【報告編號】 233641
【出版日期】 2017年11月
【出版機構】 中研華泰研究院
【交付方式】 EMIL電子版或特快專遞
【報告價格】 [紙質版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質+電子]:7000元
【咨詢熱線】 010-56231698
【手機訂購】 13391676235
【Q Q客 服】 2419062646
【聯(lián) 系 人】 劉 亞
【簡介目錄】

第1章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀與商業(yè)模式分析
1.1 國內外虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展狀況分析
1.1.1 虛擬現(xiàn)實發(fā)展階段及特征
1.1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
(2)虛擬現(xiàn)實市場競爭格局
1.1.3 國內虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀
(1)頭顯設備競爭激烈
(2)周邊產(chǎn)業(yè)開始起步
1.1.4 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展痛點
(1)成本較高
(2)技術瓶頸
(3)內容匱乏
1.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)商業(yè)模式分析
1.2.1 虛擬現(xiàn)實商業(yè)模式概述
1.2.2 生態(tài)型VR模式
(1)閉環(huán)模式
(2)開源模式
1.2.3 平臺型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.2.4 產(chǎn)品型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.2.5 技術型VR模式
(1)模式概述
(2)模式評價
1.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)跨界影響分析
1.3.1 虛擬現(xiàn)實+醫(yī)療
1.3.2 虛擬現(xiàn)實+社交
1.3.3 虛擬現(xiàn)實+汽車
1.3.4 虛擬現(xiàn)實+教育
1.3.5 虛擬現(xiàn)實+其他行業(yè)
第2章:虛擬現(xiàn)實細分產(chǎn)品與服務市場分析
2.1 頭顯設備市場分析
2.1.1 PC端VR頭戴顯示設備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)代表廠商
2.1.2 移動端VR頭戴顯示設備
(1)類Cardboard 3D頭戴顯示設備
(2)類Gear VR頭戴顯示設備
(3)一體機頭顯
(4)代表廠商
2.2 輸入設備市場分析
2.2.1 動作捕捉類輸入設備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)代表廠商
2.2.2 泛體感類輸入設備
(1)代表產(chǎn)品
(2)發(fā)展現(xiàn)狀
(3)代表廠商
2.3 內容分發(fā)平臺分析
2.3.1 應用商店類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
(3)代表廠商
2.3.2 網(wǎng)站分發(fā)類
(1)代表產(chǎn)品
(2)主要特征
(3)代表廠商
2.4 游戲開發(fā)市場分析
2.4.1 代表作品
2.4.2 發(fā)展現(xiàn)狀
2.4.3 代表廠商
2.5 影視場景市場分析
2.5.1 觀看設備
2.5.2 觀影軟件
2.5.3 片源種類
(1)改造的VR內容
(2)實時渲染的VR影視
(3)UGC內容
2.5.4 代表廠商
2.6 應用開發(fā)市場分析
2.6.1 VR技術應用情況
2.6.2 國內初創(chuàng)團隊
(1)K-Labs互動新媒體實驗室
(2)昊威創(chuàng)視科技有限責任公司
(3)UVRT極象科技有限責任公司
(4)北京中電藍圖科技有限公司
2.7 媒體關注市場分析
2.7.1 關注VR的垂直媒體
(1)元代碼
(2)Yivian
2.7.2 其它的科技媒體
(1)36kr
(2)雷鋒網(wǎng)
(3)雷科技
(4)愛范兒
2.8 服務設施市場分析
2.8.1 孵化器
2.8.2 愛好者社區(qū)
2.8.3 活動平臺
2.8.4 數(shù)據(jù)庫
第3章:虛擬現(xiàn)實核心技術應用與研究機構分析
3.1 虛擬現(xiàn)實核心技術概況
3.2 虛擬現(xiàn)實技術的應用情況分析
3.2.1 虛擬現(xiàn)實技術在軍事上的應用
(1)技術應用現(xiàn)狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.2 虛擬現(xiàn)實技術在制造工業(yè)中的應用
(1)技術應用現(xiàn)狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.3 虛擬現(xiàn)實技術在建筑/城市規(guī)劃中的應用
(1)技術應用現(xiàn)狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.4 虛擬現(xiàn)實技術在業(yè)中的應用
(1)技術應用現(xiàn)狀
(2)重點細分領域
(3)市場需求前景
3.2.5 虛擬現(xiàn)實技術在其它領域的應用
(1)在教學上的應用
(2)在醫(yī)學中的應用
(3)在石油工業(yè)中的應用
3.3 國內虛擬現(xiàn)實技術研究重點機構分析
3.3.1 北京大學智能科學系視覺信息處理研究室
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.2 中國科學院計算技術研究所虛擬現(xiàn)實技術實驗室
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.3 中國科學院遙感應用研究所
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.4 北京師范大學虛擬現(xiàn)實與可視化技術研究所
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.5 北京理工大學信息與電子學院
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.6 北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實新技術國家重點實驗室
(1)總體發(fā)展目標
(2)研究團隊情況
(3)主要研究方向
(4)重點科研成果
3.3.7 其它虛擬現(xiàn)實技術研究重點單位分析
(1)石家莊鐵道大學信息科學與技術學院
(2)西南交通大學虛擬現(xiàn)實與多媒體技術實驗室
(3)山東大學人機交互與虛擬現(xiàn)實研究中心
(4)浙江大學計算機輔助設計與圖形學國家重點實驗室
第4章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)重點企業(yè)發(fā)展分析
4.1 國際科技巨頭的虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
4.1.1 Facebook虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)虛擬現(xiàn)實重點技術
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品情況
(3)虛擬現(xiàn)實并購
4.1.2 微軟虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)虛擬現(xiàn)實關鍵技術
(2)虛擬現(xiàn)實設備分析
(3)虛擬現(xiàn)實并購
4.1.3 索尼虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)虛擬現(xiàn)實核心技術
(2)虛擬現(xiàn)實設備分析
(3)虛擬現(xiàn)實情況
4.1.4 谷歌虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)虛擬現(xiàn)實技術分析
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析
(3)虛擬現(xiàn)實情況
4.1.5 三星虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)虛擬現(xiàn)實技術分析
(2)虛擬現(xiàn)實設備分析
(3)虛擬現(xiàn)實項目及
4.1.6 其它科技巨頭的虛擬現(xiàn)實業(yè)務分析
(1)雷蛇公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(2)英特爾虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(3)蘋果公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(4)HTC公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
4.2 國內虛擬現(xiàn)實行業(yè)企業(yè)案例分析
4.2.1 杭州順網(wǎng)科技股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(4)虛擬現(xiàn)實核心技術
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
4.2.2 北京暴風科技股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(4)虛擬現(xiàn)實核心技術
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
4.2.3 奧飛股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(4)虛擬現(xiàn)實核心技術
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
4.2.4 浙江華策影視股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(4)虛擬現(xiàn)實核心技術
(5)商業(yè)模式深度解析
(6)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(7)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
4.2.5 樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實發(fā)展戰(zhàn)略
(2)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(3)虛擬現(xiàn)實發(fā)展優(yōu)勢
(4)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
4.2.6 北京蟻視科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實生態(tài)布局
(2)虛擬現(xiàn)實核心技術
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(4)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(5)企業(yè)經(jīng)營狀況分析
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
4.2.7 上海樂相科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實重點技術
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(4)企業(yè)融資情況分析
(5)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(6)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
4.2.8 深圳市經(jīng)偉度科技有限公司
(1)虛擬現(xiàn)實關鍵技術
(2)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
(3)虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
(4)虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(5)企業(yè)發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢分析
4.3 虛擬現(xiàn)實行業(yè)其它重點企業(yè)分析
4.3.1 智能手機廠商的虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)OPPO虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(2)聯(lián)想虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(3)魅族虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(4)錘子科技虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
4.3.2 互聯(lián)網(wǎng)巨頭的虛擬現(xiàn)實布局
(1)百度虛擬現(xiàn)實布局
(2)騰訊虛擬現(xiàn)實布局
(3)阿里虛擬現(xiàn)實布局
(4)小米虛擬現(xiàn)實布局
4.3.3 其它上市公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
(1)天音控股虛擬現(xiàn)實領域布局情況
(2)聯(lián)絡互動虛擬現(xiàn)實領域布局情況
(3)漢麻產(chǎn)業(yè)虛擬現(xiàn)實領域布局情況
(4)歌爾聲學虛擬現(xiàn)實領域布局情況
(5)愷英網(wǎng)絡虛擬現(xiàn)實領域布局情況
第5章:虛擬現(xiàn)實行業(yè)前景趨勢與戰(zhàn)略規(guī)劃
5.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)發(fā)展前景展望
5.1.1 虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場容量預測
(1)虛擬現(xiàn)實設備及產(chǎn)品銷量預測
(2)虛擬現(xiàn)實內容服務市場容量預測
(3)虛擬現(xiàn)實企業(yè)級應用市場容量預測
5.1.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模及預測
(1)2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
(2)2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預測
5.2 虛擬現(xiàn)實行業(yè)整體趨勢預測
5.2.1 頭顯設備三大流派競合發(fā)展
5.2.2 感應及輸入設備聚焦眼球、手勢和動作
5.2.3 全景攝像朝專業(yè)與家用兩極發(fā)展
5.2.4 內容制作三分天下——游戲、影視、直播
5.2.5 VP行業(yè)應用將無處不在
5.3 虛擬現(xiàn)實商品形態(tài)發(fā)展趨勢
5.3.1 虛擬現(xiàn)實商品形態(tài)趨勢
(1)VR頭盔——近期
(2)VR手機盒子——中期
(3)VR一體機——遠期
5.3.2 虛擬現(xiàn)實商品盈利趨勢
(1)硬件盈利趨勢
(2)內容盈利趨勢
(3)服務盈利趨勢
5.3.3 虛擬現(xiàn)實內容應用趨勢
(1)游戲
(2)影視
(3)直播
5.4 虛擬現(xiàn)實行業(yè)現(xiàn)狀分析
5.4.1 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)主體情況
5.4.2 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模分析
5.4.3 虛擬現(xiàn)實成功案例深度解析
5.4.4 獲的虛擬現(xiàn)實公司分布領域
5.4.5 中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)風險分析
5.5 虛擬現(xiàn)實行業(yè)重大機會
5.5.1 虛擬現(xiàn)實硬件產(chǎn)品機會
5.5.2 虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)鏈機會
5.5.3 虛擬現(xiàn)實內容機會
5.5.4 虛擬現(xiàn)實技術機會
5.5.5 虛擬現(xiàn)實+其它行業(yè)機會
圖表目錄

圖表1:虛擬現(xiàn)實發(fā)展階段及特征
圖表2:2017年虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預測
圖表3:虛擬現(xiàn)實市場競爭格局
圖表4:當前國內虛擬現(xiàn)實行業(yè)代表企業(yè)
圖表5:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品成本分析
圖表6:虛擬現(xiàn)實主要技術瓶頸
圖表7:虛擬現(xiàn)實商業(yè)模式概述及國內外代表企業(yè)
圖表8:虛擬現(xiàn)實閉環(huán)模式簡圖
圖表9:虛擬現(xiàn)實開源模式簡圖
圖表10:虛擬現(xiàn)實平臺型模式簡圖
圖表11:虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品型模式簡圖
圖表12:虛擬現(xiàn)實技術型模式簡圖
圖表13:VR頭戴顯示設備重點產(chǎn)品
圖表14:VR頭戴顯示設備市場價格
圖表15:VR頭戴顯示設備銷量情況
圖表16:動作捕捉類輸入設備代表產(chǎn)品
圖表17:動作捕捉類輸入設備銷量分析
圖表18:泛體感類輸入設備代表產(chǎn)品
圖表19:泛體感類輸入設備銷量分析
圖表20:虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)重點廠商
圖表21:虛擬現(xiàn)實游戲開發(fā)創(chuàng)業(yè)團隊
圖表22:虛擬現(xiàn)實游戲代表作品分析
圖表23:K-Labs互動新媒體實驗室基本信息
圖表24:昊威創(chuàng)視科技有限責任公司基本信息
圖表25:UVRT極象科技有限責任公司基本信息
圖表26:北京中電藍圖科技有限公司基本信息
圖表27:虛擬現(xiàn)實技術在軍事上的應用
圖表28:虛擬現(xiàn)實技術在制造工業(yè)中的應用
圖表29:虛擬現(xiàn)實技術在建筑、城市規(guī)劃中的應用
圖表30:虛擬現(xiàn)實技術在業(yè)中的應用
圖表31:虛擬現(xiàn)實技術在其它領域的應用
圖表32:北京大學智能科學系視覺信息處理研究室總體發(fā)展目標
圖表33:北京大學智能科學系視覺信息處理研究室研究團隊情況
圖表34:北京大學智能科學系視覺信息處理研究室主要研究方向
圖表35:北京大學智能科學系視覺信息處理研究室重點科研成果
圖表36:中國科學院遙感應用研究所總體發(fā)展目標
圖表37:中國科學院遙感應用研究所研究團隊情況
圖表38:中國科學院遙感應用研究所主要研究方向
圖表39:中國科學院遙感應用研究所重點科研成果
圖表40:北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實新技術國家重點實驗室總體發(fā)展目標
圖表41:北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實新技術國家重點實驗室研究團隊情況
圖表42:北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實新技術國家重點實驗室主要研究方向
圖表43:北京航空航天大學虛擬現(xiàn)實新技術國家重點實驗室重點科研成果
圖表44:Facebook的虛擬現(xiàn)實重點技術
圖表45:Facebook的虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品情況
圖表46:Facebook的虛擬現(xiàn)實并購
圖表47:微軟公司虛擬現(xiàn)實關鍵技術
圖表48:微軟公司虛擬現(xiàn)實設備分析
圖表49:微軟公司虛擬現(xiàn)實并購
圖表50:索尼公司虛擬現(xiàn)實核心技術
圖表51:索尼公司虛擬現(xiàn)實設備分析
圖表52:索尼公司虛擬現(xiàn)實情況
圖表53:谷歌公司虛擬現(xiàn)實技術分析
圖表54:谷歌公司虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品分析
圖表55:谷歌公司虛擬現(xiàn)實情況
圖表56:三星公司虛擬現(xiàn)實核心技術
圖表57:三星公司虛擬現(xiàn)實設備分析
圖表58:三星公司虛擬現(xiàn)實情況
圖表59:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司主要經(jīng)濟指標
圖表60:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司償債能力分析
圖表61:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司盈利能力分析
圖表62:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表63:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司運營能力分析
圖表64:杭州順網(wǎng)科技股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢
圖表65:北京暴風科技股份有限公司主要經(jīng)濟指標
圖表66:北京暴風科技股份有限公司償債能力分析
圖表67:北京暴風科技股份有限公司盈利能力分析
圖表68:北京暴風科技股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表69:北京暴風科技股份有限公司運營能力分析
圖表70:北京暴風科技股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢
圖表71:奧飛股份有限公司主要經(jīng)濟指標
圖表72:奧飛股份有限公司償債能力分析
圖表73:奧飛股份有限公司盈利能力分析
圖表74:奧飛股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表75:奧飛股份有限公司運營能力分析
圖表76:奧飛股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢
圖表77:浙江華策影視股份有限公司主要經(jīng)濟指標
圖表78:浙江華策影視股份有限公司償債能力分析
圖表79:浙江華策影視股份有限公司盈利能力分析
圖表80:浙江華策影視股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表81:浙江華策影視股份有限公司運營能力分析
圖表82:浙江華策影視股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢
圖表83:樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司主要經(jīng)濟指標
圖表84:樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司償債能力分析
圖表85:樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司盈利能力分析
圖表86:樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司發(fā)展能力分析
圖表87:樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司運營能力分析
圖表88:樂視網(wǎng)信息技術(北京)股份有限公司發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢
圖表89:北京蟻視科技有限公司發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢
圖表90:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實重點技術
圖表91:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品體驗
圖表92:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實產(chǎn)品價格
圖表93:上海樂相科技有限公司融資情況分析
圖表94:上海樂相科技有限公司虛擬現(xiàn)實業(yè)務布局
圖表95:上海樂相科技有限公司發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢
圖表96:深圳市經(jīng)偉度科技有限公司發(fā)展VR業(yè)務優(yōu)劣勢
圖表97:OPPO虛擬現(xiàn)實布局
圖表98:聯(lián)想虛擬現(xiàn)實布局
圖表99:魅族虛擬現(xiàn)實布局
圖表100:錘子科技虛擬現(xiàn)實布局
圖表101:百度虛擬現(xiàn)實布局
圖表102:騰訊虛擬現(xiàn)實布局
圖表103:阿里虛擬現(xiàn)實布局
圖表104:小米虛擬現(xiàn)實布局
圖表105:2017-2022年虛擬現(xiàn)實設備及產(chǎn)品銷量預測
圖表106:2017-2022年虛擬現(xiàn)實內容服務市場容量預測
圖表107:2017-2022年虛擬現(xiàn)實企業(yè)級應用市場容量預測
圖表108:2016年中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)市場規(guī)模
圖表109:2017-2022年中國虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模預測
圖表110:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)主體情況
圖表111:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)規(guī)模分析
圖表112:虛擬現(xiàn)實成功案例深度解析
圖表113:獲的虛擬現(xiàn)實公司分布領域
圖表114:中國虛擬現(xiàn)實行業(yè)風險分析

專家提示:十三五規(guī)劃期間,產(chǎn)業(yè)政策對本行業(yè)產(chǎn)業(yè)鏈有重新梳理,
數(shù)據(jù)每個季度實時更新,關于報告的圖表部分,圖表的個數(shù)或多或少,
以當時購買報告的新數(shù)據(jù)為準!
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